彩客网电脑版官网:列王的纷争兵种数值及兵力配置深入解析

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列王的纷争中的兵种要怎么配置才好呢?数值比如说攻击力、防御、生命这些是怎么计算的,下面小编为大家带来详细的解析,帮你学会如何配置兵力。

昨天为大家讲解了战斗机制,虽然有很多新内容,但是很多看官也是听的云里雾里的,觉得解决不了实际问题。很多人心境火燎的想我问如何用30W打80万,我觉得原理如果没搞清楚,很难做到这点。我没法教你一个万能的套路,不管什么情况你都能以少胜多。学习了基本的原理,你才能够判断是否可以集结,如何配置兵力。精彩内容,尽在好心游戏网攻略://www.6eafb.com.cn

今天来给大家讲一些数值的计算。

每个兵种包括以下几种数值:

1.攻击精彩内容,尽在好心游戏网攻略://www.6eafb.com.cn

2.防御

3.生命

4.攻击距离(射程)精彩内容,尽在好心游戏网攻略://www.6eafb.com.cn

5.速度

6.负重

7.粮食消耗精彩内容,尽在好心游戏网攻略://www.6eafb.com.cn

8.战斗力

从文字上来看,数值并不难理解。作为一款游戏,在报告背后有一套计算公式,然后通过兵的数值、数量来最终计算出最终的战斗结果。下面我用一个例子来为大家具体的讲解。

假设,我用一万个戟兵来攻击一万个禁卫军,戟兵先出手,为了把问题简单化,我再进一步假设双方没有任何攻击和防御的加成。精彩内容,尽在好心游戏网攻略://www.6eafb.com.cn

这道题其实就是一个简单的方程题,我们可以倒推下它的计算公式

戟兵的攻击力=84

禁卫军的防御力=68精彩内容,尽在好心游戏网攻略://www.6eafb.com.cn

禁卫军的生命值=26

这就产生一个中间变量,即伤害(或输出)。当然戟兵造成的伤害=禁卫军接受到的伤害

伤害肯定不是简单的等于攻击力,我们玩过很多类似的游戏,都要考虑护甲、磨抗。所以,最终造成的伤害取决于攻击力和防御力的计算结果精彩内容,尽在好心游戏网攻略://www.6eafb.com.cn

我通过大量的公式来进行实验推广,伤害公式的推广是非常准确的,即

伤害=攻击/(1+防御/攻击)

这里的攻击并不是简简单单的兵种攻击力,它是兵种攻击力、兵的数量以及BUFF的综合计算结果。精彩内容,尽在好心游戏网攻略://www.6eafb.com.cn

如果我们把问题简单化一些,那无非就是攻击力*兵的数量=攻击

但是,问题不会如此简单。如果是攻击力乘以真正的兵种数量,当你无限大的增加兵种数量时,这个攻击是无限大的增加,显然这背离了游戏的初衷。

那么在兵的数量上,会增加一个系数的平方用来调节。简单的说,当你的兵种数量达到一定的临界值,即使你再增加兵的数量,输出也不会有几何倍的提高!精彩内容,尽在好心游戏网攻略://www.6eafb.com.cn

简单的推倒

攻击=攻击力*(1+BUFF给予的百分比提升)*兵数的系数次方(该系数必然小于1)

这样,戟兵所输出的伤害就计算出来了(防御同理)精彩内容,尽在好心游戏网攻略://www.6eafb.com.cn

再通过禁卫军的血量,计算出禁卫军受到伤害后会死多少兵。

我推倒的公式是:杀兵数=伤害/(生命值*4)

把数值带入呢?精彩内容,尽在好心游戏网攻略://www.6eafb.com.cn

攻击=84*10000^系数 (假设系数为0.5)=8400

防御=68*10000^系数 (假设系数为0.5)=6800

伤害=8400/(1+8400/6800)=3750精彩内容,尽在好心游戏网攻略://www.6eafb.com.cn

杀兵数=3750/(26*4)=35.02

我靠,原来枪兵的一回合攻击只能打掉禁卫军35个兵,何其少?但是不要质疑我的计算结果,因为回合数不止一回合。另外,这里也没考虑到枪兵的三倍暴击和兵种相克的问题。通常我们看到的杀敌报告,是所有回合杀了所有兵下来的结果。

彩客网比分直播 www.6eafb.com.cn true //haoxyx.com/149/0/1496567.html report 3259 列王的纷争中的兵种要怎么配置才好呢?数值比如说攻击力、防御、生命这些是怎么计算的,下面小编为大家带来详细的解析,帮你学会如何配置兵力。昨天为大家讲解了战斗机制,虽然有很多新内容,但是很多看官也是听的云里雾里的,觉得解决不了实际问题。很多人心境火燎的想我问如何用30W打80万,我觉得原理如果没搞清楚,很难做到这点。我没法教你一个万能的套路,不管什么情况你都能以少胜多。学习了基本的原理,你才能够判断是否可以集结,如何配置兵力。.x3oimlfq5cx090xbqjspe{display:n
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