百家欧赔彩客网:满屏BlingBling!KING式消除新作《宝钻传奇》简评

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满屏BlingBling!KING式消除新作《宝钻传奇》简评

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如果将来权威机构出一本手游传奇史,那么有一款游戏——《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)一定会被收入其中。这款消除游戏自2012年上线以来,便在全球范围内受到玩家们的喜爱和追捧,接连创造了一个又一个的业界神话。之后,其开发商King不断在消除玩法上做新的尝试,先后又发布了农场主题、花朵主题、宠物主题、果冻主题等的三消游戏,以及泡泡龙玩法的《泡泡魔女传奇》(Bubble Witch Saga)系列。尽管这些游戏也很精致且颇受欢迎,但后辈们再没有如《糖果粉碎传奇》那般在手机应用商店中掀起热潮。

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美国迪斯尼风格的画风似乎更适合小朋友

近日,King再度推出了新款消除游戏《宝钻传奇》(Diamond Diaries Saga),将视线瞄准了另一种经典消除玩法——连线消除,并在此基础上加入了微创新。玩家需要跟随着贝纳迪塔姨妈寻找钻石项链,通过完成一个又一个的关卡,来解锁新的城市故事线。

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收集钻石制作钻石项链成为游戏的起点

本作的画面和配色仍然很“King”:美国迪斯尼风格的角色设定,少女心满满的礼盒、花朵、套娃、香水等物品设定,饱和度高的界面和消除物配色,色彩绚丽的消除效果等等,都带有明显的自身风格,很容易受到妹子和小朋友的青睐。

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“King”式绚丽消除动效

与2014年上架的《LINE: Disney Tsum Tsum》相似,《宝钻传奇》核心玩法是重力感应式连线消除,并在此基础加入风向流动,水中漂浮等物理属性,使玩法在一定程度上得以扩展,难度变化更加丰富。

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重力感应连线玩法上的微创新

游戏中,临近且颜色相同的宝珠只要达到3个,即可连线消除,当然连接的宝珠越多,越容易生成高级的宝珠。比如六颗宝珠形成的光波珠,能够消除一条线上的宝珠;九颗宝珠可生成十字爆弹,消除十字线上的宝珠;十二颗宝珠则会生成星形光波珠,可消除多条线路上的宝珠,威力巨大。这种多个消除物可联合生成高阶物品的设定,在King甚至其他同类作品中都十分常见。

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在King的其他作品中也出现过类似的障碍设定

与以往连线消除游戏所不同的是,《宝钻传奇》一条线可以折返往复,不要求一线到底,因此在遇到长连线时,策略性就突显出来。一方面,不一定连线越长越好,长连线生成的高级光波珠,如果无法和其他同色宝珠匹配,就会变成麻烦的障碍,因此需要根据实际情况考虑是否预留宝珠,方便二度消除;另一方面,连线的落脚点尤为重要,估算消除后宝珠降落的位置,尽量的靠近同色宝珠,为之后的消除打下基础。

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策略性的加强,用损失的爽快感换通关的成就感

相比于在规定时间内获得更高分数的爽快感,《宝钻传奇》采用限定步数达成关卡目标的方式,更加注重游戏过程中的策略性。当然,这样的脑力消耗,相比于那类无脑连线消除,会损失一定程度上的爽快感,换来的是游戏过关后更强的成就感。

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有自主感的城市选择以及独有特色的城市风景

另外值得一提的是游戏的关卡地图设定,《宝钻传奇》给了玩家一些选择权,在前往下一个城市之前,可以从两座城市中选择目的地。每个城市都有不同的buff,比如伦敦的关卡中生命值的恢复速度会提高两倍,而在莫斯科,锤子的威力会更大,与之对应的是关卡地图的场景画面,伦敦塔桥、巴黎埃菲尔铁塔、京都的?;ā汲渎说胤教厣?。

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钻石项链不能陈列收集,金砖的奖励吸引力也不足

美中不足的是,本作缺少了“磁力”闭环,来吸引玩家不断的过关斩将。完成各故事线关卡并收集宝石所制成的宝石项链,既没有足够华丽的外观,也没有可以独立展示的位置,更没有深度的故事,这样的奖励不足以服务好挑剔的玩家;同样让人提不起兴致的还有付费设计,老生常谈的道具购买或步数延长,很难激发氪金欲。

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看得出来,《宝钻传奇》努力想增加外部的竞争性

经典之上的创新并不是一件容易的事情,所幸King没有满足于《糖果粉碎传奇》所带来的荣耀,而是一直在尝试,试图突破经典的消除玩法。从《宝钻传奇》就可以看出,虽然还不够立体,但King根据长久以来积累下来的消除设计经验,将随机性和策略性融合在一起,进一步提升了游戏的可玩性和生命力。

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